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Description
"Il faut se battre ! Si on fait rien, tous les habitants du village se feront embarquer !"
Par une sombre nuit, un paisible village est emporté par les flammes de la guerre. De son côté, un groupe d'enfants rescapés embarque à bord d'un char géant afin de riposter.
Fuga: Melodies of Steel est un RPG où les fonctionnalités offensives de votre char dépendent des enfants et de leurs caractéristiques. À vous d'assigner tel ou tel protagoniste à une tourelle, ce afin de lutter contre l'ennemi.
Alors qu'ils vivent dans le char, les enfants ont chacun leurs humeurs et affinités. Gérez leurs sentiments pour changer leurs destins et les mener à la victoire.
-Une arme mystérieuse et ancienne : le Taranis
Le Taranis, le char dans lequel se réfugie l'équipage, possède ses propres mystères. Ainsi, ce géant d'acier dispose d'une conscience et d'une arme interdite, le terrible Canon des Âmes qu'il ne libère qu'en situation de crise.
-Un jeu qui se base sur vos choix
Êtes-vous prêts à faire des sacrifices pour parvenir à vos fins ? Ou préférez-vous emprunter d'autres voies ?
Dans ce jeu se situant pourtant dans un environnement restreint, des choix peuvent être effectués.
Pour atteindre votre but, prendre la route la plus sûre ne sera pas toujours la meilleure option.
Face à des situations désespérées, quels seront vos choix ?
Par une sombre nuit, un paisible village est emporté par les flammes de la guerre. De son côté, un groupe d'enfants rescapés embarque à bord d'un char géant afin de riposter.
Fuga: Melodies of Steel est un RPG où les fonctionnalités offensives de votre char dépendent des enfants et de leurs caractéristiques. À vous d'assigner tel ou tel protagoniste à une tourelle, ce afin de lutter contre l'ennemi.
Alors qu'ils vivent dans le char, les enfants ont chacun leurs humeurs et affinités. Gérez leurs sentiments pour changer leurs destins et les mener à la victoire.
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Le Taranis, le char dans lequel se réfugie l'équipage, possède ses propres mystères. Ainsi, ce géant d'acier dispose d'une conscience et d'une arme interdite, le terrible Canon des Âmes qu'il ne libère qu'en situation de crise.
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Pour atteindre votre but, prendre la route la plus sûre ne sera pas toujours la meilleure option.
Face à des situations désespérées, quels seront vos choix ?
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